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Arvore

RELATOS DA SESSÃO[]

Ato I - Grão Bosque.[]

•  O Comandante Sigurd relata dos ataques do poderoso Andranor, e revela que o dragão possui alguns covis espalhados por Nistram. Não podendo desviar o foco da missão, os Cavaleiros partem rumo ao Grão Bosque.

* Advertidos sobre os perigos do bosque, os Cavaleiros voam cautelosos e em poucas horas se deparam com a multimilenar árvore anciã, com mais de um quilômetro de altura.


Feiticeira



* Rodeando a ancestral árvore, avistam casas e civilização, decidem então pousar longe para adentrar o local a pé, em respeito.

* Um nuvem negra composta de corvos atacam o grupo, para livrar-se Thelair, através de seu druidismo, entra numa árvore e passa a caminhar por elas. Os corvos recuam e uma mulher, assim como Thelair, sai de dentro duma árvore e aborda o grupo.


Mao


Ellai, uma elfa druida se apresenta, conversa com Thelair e, constatando que os intrusos não são nocivos, queima a mão do cartógrafo com uma marca, símbolo dos druidas dali lhes garantindo livre transitar.



Gnomo

Ato II - Os Guardiões de Galhárpolis.[]

•  Os Cavaleiros adentram a grande árvore (Arvoral) sem incômodos, até que uma flecha os adverte. Alegando não querer conflito, são rendidos e tem suas armas levadas por um intrigante grupo de gnomos, liderado pelo Comandante Norberto.


Gnomo 2



Um jovem gnomo chamado Orin intervém na prisão declarada pelo comandante, alegando que os intrusos carregam a marca dos druidas e então, decidem conduzir os gigantes de fora para o Conselho dos Anciões.


Bosque


A cidade de Galhárpolis, localizada ao redor da árvore quilométrica (Arvoral), era um espetáculo, com muitas escadas, pontes e elevadores.



Toca de hobbit



A sede do Conselho dos Anciães era talhada na própria árvore, como se fosse uma belíssima obra de engenharia viva.



Gnomos


* O Conselho possui cinco anciões gnomos que, após perguntas sobre as motivações dos Cavaleiros decidem expulsá-los, pois ceder uma raiz da Primeira Árvore era incabível, até que...

* Orin intervém mais uma vez, desta vez ofertando que os visitantes lidem com um problema que assola seu povo tem tempo e ninguém fora capaz de lidar com isso, até hoje.

* Os cavaleiros ofertam ajudar em troca do pedaço da raiz e então o conselha vota em aceitação ou negação desta troca de serviços.


Toca de hobbit 2


Numa acirrada votação, o resultado positivo permite aos visitantes tentarem lidar com o problema. Comandante Norberto e o jovem Orin conduzem o grupo para repousar e no percurso Orin relata que primeiro precisam visitar o Conselho dos Druidas (Micellium, O Círculo da Terra), em Mor Ellondir.



Druidas

Ato III - O Conselho dos Druidas.[]

•  No dia seguinte, partem para o reduto dos druidas. Agora ele do Comandante gnomo e o jovem Orin, mais um dúzia de guardas e outro jovem gnomo, companheiro de Orin, o Tinko, se junta ao grupo e todos viajam a barco até seu destino.

* De belezas naturais majestosas o caminho se compôs, até finalmente chegarem ao Círculo da Terra, onde se revelaram também quatro sábios, dentre estes estava a elfa Ellai e seu irmão Ellian.


Entrada


Shandu, aparente líder do conselho, confirma que os cavaleiros são enviados dos divinos e que os deuses Everon, Veld e a filha de ambos Amabel, os abençoou em tal caminho. Sem saber como o ancião chegou a essas conclusões, os Cavaleiros apenas confirmam e recebendo a benção do Conselho, partem para, literalmente a raiz do problema.


Caverna

Ato IV - O Coração da Floresta.[]

•  Ellai e seu irmão conduzem e acompanham o grupo até o núcleo do Grão Bosque, muito abaixo da grande Árvore Anciã, e após um longo túnel que mais pareciam uma artéria da própria árvore, eles chegam a um amplo e incomum cenário.


Coraçãos


Um imenso coração envolto em galhos e raízes pulsava no centro de uma viva caverna. Porém logo foi possível ver o problema relatado, as veias-galhos pareciam infectadas com manchas negras, como se estivessem necrosando.


Calor



* Se reunindo onde Ellai mostrou ser a origem da sombria ameaça, se abaixando para tocar as raízes infectadas o clérigo, Bartholomeu sente suas forças sendo drenadas.

* Constatando que esse tipo de ação é proveniente de seres anti vida, o sacerdote então decide clamar pela luz sagrada dmdo divino para tentar repelir aquele mal que assolava o coração da floresta.


Portal


* A luz intensa despertou reação da escuridão que, se retorcendo fez tremer todo o ambiente e em seguida começou a se reunir em um ponto, tomando a forma de um imenso vórtex de energia. Ethan disse que parecia ser um portal planar.

* Ellai confirma que aquilo seria um portal. Thelair sugeriu que poderia ser um portal para o plano de Espectra (o plano dos mortos), e, ao ouvir isso, Bartholomeu chama pelos demais e adentra o portal. Não demora pra todos fazerem o mesmo, com exceção dos doze guardas gnomos, o Comandante Norberto e Tinko, que ficam no aguardo, fora do portal.

* Entraram no portal, portanto, todos os cavaleiros (Bartholomeu, Ethan, Thelair, Valos e Dhorak), os dois druidas (Ellai e Ellian) e o gnomo Orin, despedindo-se de seu amigo Tinko e prometendo que voltaria para o jantar.

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